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目标与冲突资料对照

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行动目标概念示意图目标与冲突

行动目标 × 冲突升级

行动目标

行动目标是人物在当前段落里要换来的那个结果,它和手段的区别是:手段可以替换而目标不变。它靠“换路、换说法或换工具之后仍指向同一结果”成立;若人物换了一个结果却仍做同样动作,那是目标改了,或动作已经空转。

冲突升级

冲突升级是冲突回合之间缓冲的减少:上一轮还可等待、商量或绕开,下一轮却必须当场回应,可用的中间步骤变少。它靠前后两轮的回应时限和可选动作可比较成立;若每轮都能停下来慢慢处理,或只是语气加重而选择没变,就不算升级。

短剧·概念与方法
冲突升级概念示意图目标与冲突

冲突升级 × 选择代价

冲突升级

冲突升级是冲突回合之间缓冲的减少:上一轮还可等待、商量或绕开,下一轮却必须当场回应,可用的中间步骤变少。它靠前后两轮的回应时限和可选动作可比较成立;若每轮都能停下来慢慢处理,或只是语气加重而选择没变,就不算升级。

选择代价

选择代价是两个选项分别绑定不同的身份或归属,选定一项后,人物不能再以被放弃项对应的身份行动。它靠决定前两种身份都实际可进入、选定后不能同时保持、且能指出哪项做法只因原身份才可行来成立。初学者常只计算资源得失,忽略取舍同时改变了以后以什么身份出现;这与被放弃项上的积累不能迁移不同,那里算的是技能、关系或位置带不走,这里算的是身份本身被排除。若两种身份可以并存或随时恢复,就不构成代价。

短剧·概念与方法
选择代价概念示意图目标与冲突

选择代价 × 因果衔接

选择代价

选择代价是两个选项分别绑定不同的身份或归属,选定一项后,人物不能再以被放弃项对应的身份行动。它靠决定前两种身份都实际可进入、选定后不能同时保持、且能指出哪项做法只因原身份才可行来成立。初学者常只计算资源得失,忽略取舍同时改变了以后以什么身份出现;这与被放弃项上的积累不能迁移不同,那里算的是技能、关系或位置带不走,这里算的是身份本身被排除。若两种身份可以并存或随时恢复,就不构成代价。

因果衔接

因果衔接是前段的变化成为后段动作的成立条件,后段的做法能追溯到这次变化,而不是只按时间排在后面。便于核对的一种形态是前段留下一个后段不得不处理的缺口:某样东西少了、某个做法行不通、某个位置被占住,后段第一处实际动作是在补上、绕开或改用别的办法。它不靠“因此”“于是”这类词成立,而靠缺口在何处、后段是否真的为它改了做法;这里的缺口可以是物件、通道、安排或人物掌握的情况,不限于谁知道什么。若后段照原样做,或缺口只被提到而无人处理,两段只是先后相邻。

短剧·概念与方法
因果衔接概念示意图目标与冲突

因果衔接 × 单集任务

因果衔接

因果衔接是前段的变化成为后段动作的成立条件,后段的做法能追溯到这次变化,而不是只按时间排在后面。便于核对的一种形态是前段留下一个后段不得不处理的缺口:某样东西少了、某个做法行不通、某个位置被占住,后段第一处实际动作是在补上、绕开或改用别的办法。它不靠“因此”“于是”这类词成立,而靠缺口在何处、后段是否真的为它改了做法;这里的缺口可以是物件、通道、安排或人物掌握的情况,不限于谁知道什么。若后段照原样做,或缺口只被提到而无人处理,两段只是先后相邻。

单集任务

单集任务是本集内必须作出的一次取舍:两项待办都被本集的条件推到人物面前,而时间、人手或位置只允许先办一项,人物在本集内选定一项,另一项被放弃、推迟或转交。它靠两项要求在集内都具体出现、互斥条件可指认、人物确实作出选择、集末能看出哪项被办来成立;若两项可以同时办,或选择被推到集外,它就还只是本集提到的事。初学者容易把“这集事情很多”当成有任务,其实要问的是哪两项不能同时满足、人物先舍弃了哪一项。它与截止期限不同:这里的关键不是某个时点关闭,而是两项要求彼此占住同一个条件。

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行动目标概念示意图目标与冲突

行动目标 × 选择代价

行动目标

行动目标是人物在当前段落里要换来的那个结果,它和手段的区别是:手段可以替换而目标不变。它靠“换路、换说法或换工具之后仍指向同一结果”成立;若人物换了一个结果却仍做同样动作,那是目标改了,或动作已经空转。

选择代价

选择代价是两个选项分别绑定不同的身份或归属,选定一项后,人物不能再以被放弃项对应的身份行动。它靠决定前两种身份都实际可进入、选定后不能同时保持、且能指出哪项做法只因原身份才可行来成立。初学者常只计算资源得失,忽略取舍同时改变了以后以什么身份出现;这与被放弃项上的积累不能迁移不同,那里算的是技能、关系或位置带不走,这里算的是身份本身被排除。若两种身份可以并存或随时恢复,就不构成代价。

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冲突升级概念示意图目标与冲突

冲突升级 × 因果衔接

冲突升级

冲突升级是冲突回合之间缓冲的减少:上一轮还可等待、商量或绕开,下一轮却必须当场回应,可用的中间步骤变少。它靠前后两轮的回应时限和可选动作可比较成立;若每轮都能停下来慢慢处理,或只是语气加重而选择没变,就不算升级。

因果衔接

因果衔接是前段的变化成为后段动作的成立条件,后段的做法能追溯到这次变化,而不是只按时间排在后面。便于核对的一种形态是前段留下一个后段不得不处理的缺口:某样东西少了、某个做法行不通、某个位置被占住,后段第一处实际动作是在补上、绕开或改用别的办法。它不靠“因此”“于是”这类词成立,而靠缺口在何处、后段是否真的为它改了做法;这里的缺口可以是物件、通道、安排或人物掌握的情况,不限于谁知道什么。若后段照原样做,或缺口只被提到而无人处理,两段只是先后相邻。

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选择代价概念示意图目标与冲突

选择代价 × 单集任务

选择代价

选择代价是两个选项分别绑定不同的身份或归属,选定一项后,人物不能再以被放弃项对应的身份行动。它靠决定前两种身份都实际可进入、选定后不能同时保持、且能指出哪项做法只因原身份才可行来成立。初学者常只计算资源得失,忽略取舍同时改变了以后以什么身份出现;这与被放弃项上的积累不能迁移不同,那里算的是技能、关系或位置带不走,这里算的是身份本身被排除。若两种身份可以并存或随时恢复,就不构成代价。

单集任务

单集任务是本集内必须作出的一次取舍:两项待办都被本集的条件推到人物面前,而时间、人手或位置只允许先办一项,人物在本集内选定一项,另一项被放弃、推迟或转交。它靠两项要求在集内都具体出现、互斥条件可指认、人物确实作出选择、集末能看出哪项被办来成立;若两项可以同时办,或选择被推到集外,它就还只是本集提到的事。初学者容易把“这集事情很多”当成有任务,其实要问的是哪两项不能同时满足、人物先舍弃了哪一项。它与截止期限不同:这里的关键不是某个时点关闭,而是两项要求彼此占住同一个条件。

短剧·概念与方法
因果衔接概念示意图目标与冲突

因果衔接 × 段落转折

因果衔接

因果衔接是前段的变化成为后段动作的成立条件,后段的做法能追溯到这次变化,而不是只按时间排在后面。便于核对的一种形态是前段留下一个后段不得不处理的缺口:某样东西少了、某个做法行不通、某个位置被占住,后段第一处实际动作是在补上、绕开或改用别的办法。它不靠“因此”“于是”这类词成立,而靠缺口在何处、后段是否真的为它改了做法;这里的缺口可以是物件、通道、安排或人物掌握的情况,不限于谁知道什么。若后段照原样做,或缺口只被提到而无人处理,两段只是先后相邻。

段落转折

段落转折也可以是叙述步长的更换:前几句用概述把一段较长时间压成一句,后几句把片刻拆成连续动作,对象没有换,读者却要改按“此刻正在发生”来读。它靠前后覆盖的时间跨度与句数比例明显变小、后文停在细写里、没有回到概述成立;核对时先量这个比例,再看后文是否恢复概述节奏。初学者容易把概述句当背景跳过,忽略它已经定下了阅读速度。若只是句子长短变化而时间跨度未变,或对象也换了,就不是段内转折。

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